对话

基本信息

每段对话都必须指定NPC的名称(有些对话不能绑定到NPC,即使NPC有名称,也要指定它)和NPC的初始选项。这很重要!

conversations:
  conversationName:
    quester: Name
    first: option1, option2
    stop: 'true'
    final_events: event1, event2
    interceptor: simple
    NPC_options:
      option1:
        text: Some text in default language
        events: event3, event4
        conditions: condition1, !condition2
        pointers: reply1, reply2
      option2:
        text: '&3This ends the conversation'
    player_options:
      reply1:
        text:
          en: Text in English
          pl: Tekst po polsku
        event: event5
        condition: '!condition3'
        pointer: option2
      reply2:
        text: 'Text containing '' character'

配置文件使用 YAML 语法。如果你对此一无所知,请百度。主要规则是,在深入层次结构树时,必须使用两个空格而不是制表符。如果要写字符,则必须将其加倍并用其他字符包围整个文本。写作时也需要被包围。如果你想以字符开始行,则需要用整行包围。您可以使用此工具检查文件是否正确。''truefalse'&'

最后更新于