💭常见问题
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没有这样的命令。BetonQuest非常复杂,无法使用命令或菜单GUI对其进行编辑。我们有一个VSCode扩展,可以让你编辑更容易。
是的!查看EffectLib兼容性文档。
不行。但是,你可以使用 交叉对话指向。
哈哈您需要运行所有命令,也可以使用来重置整个玩家配置文件。但是,如果您希望将其作为任务的脚本部分:请使用包含所有标签删除事件的事件文件夹。或者使用一次指定所有标签删除事件的事件。(我们会改进这个不用担心)
/q t del PLAYER PACKAGE.TAG
/q purge PLAYERrun
使用目标事件。
在寻求帮助之前,如果某些东西不起作用的话,请执行 /q 重新加载,并在控制台中读取输出!你将能够看到所有事件、加载了哪些事件,哪些没有被加载的原因。你可以从中自行修复或使用此信息,以便我们可以更好地为你提供帮助!
你还要仔细检查您保存的文件,并在需要时将它重新上传到服务器。(常识,可以无视)
你的对话文件中的 YAML 语法不正确。一般情况下,是因为你在某一行使用了! &
,忘记了:
,或者用''
做了一些奇怪的事情。
这个问题可以通过编写小型自定义消息系统的脚本来解决。
该系统的核心思想是:
目标的量始终为1,因为我们希望在每次目标完成一点时显示一条消息。
由于设置,目标在完成后立即重新启动。完成后,将使用目标事件将其删除。persistent
系统逻辑本质上只是一个点变量,每次完成和正在运行的通知事件都会增加该点变量。该通知事件显示当前目标进度。
目标将使用绑定了条件的事件进行重置。这意味着只有在条件为真时才会运行该事件。在这种情况下,玩家需要10分/需要挖掘10个方块。
下面是区块目标的示例。